;
3D je můj svět
Jmenuji se Matěj Kníže a je mi šestadvacet let. Jsem umělec, kreativec a rád posouvám svoje hranice tvořivosti dál. Studoval jsem architekturu na ČVUT, ale umění jako takové se pro mě stalo prioritou, bavilo mě více, a tak jsem nakonec dostudoval animaci a vizuální efekty na VŠKK. Ve svém oboru jsem se naučil mimo jiné modelovat, texturovat, renderovat atd..
I přes změnu svých oborů, jsem si z architektury odnesl zálibu k vytváření a navrhování různých environmentů a budov. Mám ovšem zkušenosti s modelováním všech možných objektů a jsem chopen se přizpůsobit jakýmkoliv požadavkům. To je i jeden z hlavních aspektů, který se mi na 3D umění líbí.
Pracuju převážně v programu Maya, ale mám též základy Blenderu, Houdini či Revitu. Dále mám zkušenosti i s programy jako jsou Substance painter, After effects, DaVinci Resolve nebo klasický Photoshop.
Aktuálně hledám nové příležitosti pro naplnění mých dovedností a snů.
Zde jsou ukázky mých prací rozřazených do různých kategorií od roku 2018 po současnost.
Zde jsou některé z mých oblíbených a posledních projektů a především ty z těch dokončenějčích.
3D studie architektonického designu, zaměřená na proporce, symetrii a detaily fasád městských budov. Cílem bylo vytvořit semi-realistický, modulární model, který umožňuje flexibilní úpravy a variace v městských vizualizacích.
Maya, Arnold
„Glass Garden“ je 3D vizualizace, která spojuje organické tvary s minimalistickým designem. Cílem bylo vytvořit harmonickou kompozici, která vyvolává pocit klidu a nadčasovosti. Pečlivá práce se světlem a materiály pomohla vnést živost přírody do moderního prostoru, kde se elegance setkává se surrealistickou atmosférou.
Maya, Arnold.
„Raw Essence“ je kreativní studie produktového designu a vizualizace parfému, která kombinuje luxusní prvky s přírodními organickými materiály. Cílem bylo zachytit kontrast mezi přírodou a moderním designem, čímž vznikla harmonická a vizuálně poutavá kompozice.atmosférou.
Maya, Substance painter, Arnold.
Zde jsem přiložil i svůj nedokončenou práci z doby mých studijních praxí. Nedokončený byl z důvodu zrušení projektu. I přesto, že jsem jej nemohl dotáhnout do konce, nasbíral jsem při něm mnoho zkušeností v rámci modelování podle referencí, prací s UV a dále jsem se na základě toho naučil pracovat s Redshift.
Maya, Substance painter,Arnold/Redshift
Projekt pro kamaráda v rámci jeho diplomové práce, kde potřeboval vytvořit vizualizaci návrhu plánované výstavby nové bytovky do stávající zástavby.
Vytvořil jsem tedy model na základě projektové dokumentace a architektonického návrhu a vytvořil vizualizaci podle požadavků „klienta“.
Maya, Arnold.
Zde je několik ukázek mých animací.
Bakalářský krátký animovaný film.
Blender, Eevee
Ročníkový krátký minifilm. Cílem bylo vytvořit charakter a procvičit animaci chůze.
Adobe Animate
Variace na tradiční cvičení se skákajícím míčem doplněná o prostředí, charakter a sekundární animace.
Adobe Animate
Zde je směsice některých nedokončených, nebo starších projektů, které pro mne ale stále mají nějakou hodnotu. Ať už jen sentimentální, a nebo proto, že jsem se na nich něco důležitého naučil.