;
Hero Sekce

Matěj Kníže

 3D  je můj svět

profilový obrázek

Jmenuji se Matěj Kníže a je mi šestadvacet let. Jsem umělec, kreativec a rád posouvám svoje hranice tvořivosti dál. Studoval jsem architekturu na ČVUT, ale umění jako takové se pro mě stalo prioritou, bavilo mě více, a tak jsem nakonec dostudoval animaci a vizuální efekty na VŠKK. Ve svém oboru jsem se naučil mimo jiné modelovat, texturovat, renderovat atd..

I přes změnu svých oborů, jsem si z architektury odnesl zálibu k vytváření a navrhování různých environmentů a budov. Mám ovšem zkušenosti s modelováním všech možných objektů a jsem chopen se přizpůsobit jakýmkoliv požadavkům. To je i jeden z hlavních aspektů, který se mi na 3D umění líbí.

Pracuju převážně v programu Maya, ale mám též základy Blenderu, Houdini či Revitu. Dále mám zkušenosti i s programy jako jsou Substance painter, After effects, DaVinci Resolve nebo klasický Photoshop.

Aktuálně hledám nové příležitosti pro naplnění mých dovedností a snů.

Moje práce

Zde jsou ukázky mých prací rozřazených do různých kategorií od roku 2018 po současnost.

3D projekty

Zde jsou některé z mých oblíbených a posledních projektů a především ty z těch dokončenějčích.

Modulární fasáda

Modulární fasáda se stafáží Rozložená modulární fasáda Modulární fasáda

3D studie architektonického designu, zaměřená na proporce, symetrii a detaily fasád městských budov. Cílem bylo vytvořit semi-realistický, modulární model, který umožňuje flexibilní úpravy a variace v městských vizualizacích.

Maya, Arnold

Glass garden

bonsai

„Glass Garden“ je 3D vizualizace, která spojuje organické tvary s minimalistickým designem. Cílem bylo vytvořit harmonickou kompozici, která vyvolává pocit klidu a nadčasovosti. Pečlivá práce se světlem a materiály pomohla vnést živost přírody do moderního prostoru, kde se elegance setkává se surrealistickou atmosférou.

Maya, Arnold.

Raw Essence

parfém

„Raw Essence“ je kreativní studie produktového designu a vizualizace parfému, která kombinuje luxusní prvky s přírodními organickými materiály. Cílem bylo zachytit kontrast mezi přírodou a moderním designem, čímž vznikla harmonická a vizuálně poutavá kompozice.atmosférou.

Maya, Substance painter, Arnold.

Vizualizace tepláren Brno a Chomutov

Hlavní obrázek
Foto 1 Foto 2 Foto 3 Foto 4 Foto 5 Foto 6 Foto 7 Foto 8 Foto 9 Foto 10

Zde jsem přiložil i svůj nedokončenou práci z doby mých studijních praxí. Nedokončený byl z důvodu zrušení projektu. I přesto, že jsem jej nemohl dotáhnout do konce, nasbíral jsem při něm mnoho zkušeností v rámci modelování podle referencí, prací s UV a dále jsem se na základě toho naučil pracovat s Redshift.

Maya, Substance painter,Arnold/Redshift

Vizualizace Bytového domu v Hradci

vizualizace domu v Hradci

Projekt pro kamaráda v rámci jeho diplomové práce, kde potřeboval vytvořit vizualizaci návrhu plánované výstavby nové bytovky do stávající zástavby.

Vytvořil jsem  tedy model na základě projektové dokumentace a architektonického návrhu a vytvořil vizualizaci podle požadavků „klienta“.

Maya, Arnold.

Animace

Zde je několik ukázek mých animací.

Bakalářský film

film snapshot1 film snapshot2

Bakalářský krátký animovaný film.

Blender, Eevee

The sad fate of the baseball ball

Ročníkový krátký minifilm. Cílem bylo vytvořit charakter a procvičit animaci chůze.

Adobe Animate

Bouncing sherif

Bouncing ball

Variace na tradiční cvičení se skákajícím míčem doplněná o prostředí, charakter a sekundární animace.

Adobe Animate

Random

Zde je směsice některých nedokončených, nebo starších projektů, které pro mne ale stále mají nějakou hodnotu. Ať už jen sentimentální, a nebo proto, že jsem se na nich něco důležitého naučil.

Obrázek 1
Obrázek 2
Obrázek 3
Obrázek 4
Obrázek 5
Obrázek 6
Obrázek 7
Obrázek 8
Obrázek 9
Obrázek 10
Obrázek 11
Obrázek 12
Obrázek 13
Obrázek 14
Obrázek 15
Obrázek 16
Obrázek 17
Obrázek 18
Obrázek 19
Obrázek 20