Matěj Kníže
3D je můj svět

About
Jmenuji se Matěj Kníže a je mi šestadvacet let. Jsem umělec, kreativec a rád posouvám svoje hranice tvořivosti dál. Studoval jsem architekturu na ČVUT, ale umění jako takové se pro mě stalo prioritou, bavilo mě více, a tak jsem nakonec dostudoval animaci a vizuální efekty na VŠKK. Ve svém oboru jsem se naučil mimo jiné modelovat, texturovat, renderovat atd..
I přes změnu svých oborů, jsem si z architektury odnesl zálibu k vytváření a navrhování různých environmentů a budov. Mám ovšem zkušenosti s modelováním všech možných objektů a jsem chopen se přizpůsobit jakýmkoliv požadavkům. To je i jeden z hlavních aspektů, který se mi na 3D umění líbí.
Pracuju převážně v programu Maya, ale mám též základy Blenderu, Houdini či Revitu. Dále mám zkušenosti i s programy jako jsou Substance painter, After effects, DaVinci Resolve nebo klasický Photoshop.
Aktuálně hledám nové příležitosti pro naplnění mých dovedností a snů.
Moje práce
Zde jsou ukázky mých prací rozřazených do různých kategorií od roku 2018 po současnost.
3D projekty
Zde jsou některé z mých oblíbených a posledních projektů a především ty z těch dokončenějčích.
Modulární fasáda



3D studie architektonického designu, zaměřená na proporce, symetrii a detaily fasád městských budov. Cílem bylo vytvořit semi-realistický, modulární model, který umožňuje flexibilní úpravy a variace v městských vizualizacích.
Maya, Arnold
Glass garden

„Glass Garden“ je 3D vizualizace, která spojuje organické tvary s minimalistickým designem. Cílem bylo vytvořit harmonickou kompozici, která vyvolává pocit klidu a nadčasovosti. Pečlivá práce se světlem a materiály pomohla vnést živost přírody do moderního prostoru, kde se elegance setkává se surrealistickou atmosférou.
Maya, Arnold.
Raw Essence

„Raw Essence“ je kreativní studie produktového designu a vizualizace parfému, která kombinuje luxusní prvky s přírodními organickými materiály. Cílem bylo zachytit kontrast mezi přírodou a moderním designem, čímž vznikla harmonická a vizuálně poutavá kompozice.atmosférou.
Maya, Substance painter, Arnold.
Vizualizace tepláren Brno a Chomutov










Zde jsem přiložil i svůj nedokončenou práci z doby mých studijních praxí. Nedokončený byl z důvodu zrušení projektu. I přesto, že jsem jej nemohl dotáhnout do konce, nasbíral jsem při něm mnoho zkušeností v rámci modelování podle referencí, prací s UV a dále jsem se na základě toho naučil pracovat s Redshift.
Maya, Substance painter,Arnold/Redshift
Vizualizace Bytového domu v Hradci

Projekt pro kamaráda v rámci jeho diplomové práce, kde potřeboval vytvořit vizualizaci návrhu plánované výstavby nové bytovky do stávající zástavby.
Vytvořil jsem tedy model na základě projektové dokumentace a architektonického návrhu a vytvořil vizualizaci podle požadavků „klienta“.
Maya, Arnold.
Hodinky (in progres)


Osobní projekt vizualizace hodinek.
Maya, Arnold.
Animace
Zde je několik ukázek mých animací.
Bakalářský film


Bakalářský krátký animovaný film.
Blender, Eevee
The sad fate of the baseball ball
Ročníkový krátký minifilm. Cílem bylo vytvořit charakter a procvičit animaci chůze.
Adobe Animate
Bouncing sherif

Variace na tradiční cvičení se skákajícím míčem doplněná o prostředí, charakter a sekundární animace.
Adobe Animate
Random
Zde je směsice některých nedokončených, nebo starších projektů, které pro mne ale stále mají nějakou hodnotu. Ať už jen sentimentální, a nebo proto, že jsem se na nich něco důležitého naučil.

















